Stratégies pour gagner au poker :

A. Jouer rapidement

Si vous êtes un gagnant, un jeu fluide et rapide est presque toujours en votre faveur. Plus vous avez de mains plus vous gagnez. Vérifiez les boutons ‘'Muck losing hands'' (cartes dont on ne veut plus. NDT) et les ‘'auto-post blinds'' (petites mises automatiques placées devant vous dans le ‘'pot'', l'enjeu. NDT). Parfois, vous voudrez invalider l'option auto-post (comme si vous alliez voir qui sonne à la porte, ou alors, le jeu devient serré et vous pensez sortir), mais je ne vois aucune raison pour ne jamais invalider le bouton ‘'muck losing hands''. De plus, si vous quittez votre ordinateur, cliquer le bouton ‘'sit-out next hand'' plutôt que de vous faire servir et d'être en ‘'time out'' quand c'est à vous de jouer. S'il est impoli de vous faire attendre alors que vous n'êtes même pas dans la pièce, il ne faut pas non plus, et en aucun cas, ralentir un jeu, parce qu'un jeu plus lent est également moins rentable.

Peut-être 3% des joueurs en ligne sont vraiment impolis. Parfois, pratiquement la moitié du jeu est gaspillée à attendre que le même joueur autocentré se décide à jouer. Alors que ce comportement odieux énerve un peu les adversaires, se créer des ennemis et faire l'idiot est rarement rentable à long terme. Jouer rapidement est le plus courtois et le plus rentable.

B. Prudence lors de l'utilisation des boutons ‘'in-turn''

Alors que le programme en ligne est en grande partie fantastique, il y a des petits défauts qu'il vaut mieux éviter. Les boutons ‘'in-turn'' permettent de jouer sur une main avant que votre tour arrive, ce qui vous permet de retourner lire, jouer à autre chose ou passer l'aspirateur. Mais parfois, surtout s'il y a un délai dans la connexion internet, lorsque l'on clique le bouton ‘check inturn'', il se peut que ce soit déjà à vous de jouer, et à cet instant, le bouton jaune ‘'call'' (appel), surgit juste au dessus du bouton ‘'check'' que vous essayez d'activer.

J'en ai fais l'expérience pour la première fois alors que j'avais un jeu JJJ3 au grand blind Omaha 8. Pas d'augmentation donc on a vu le flop A76. OK, pas un centime de mon argent n'ira jamais dans cette mise avec cette main sur ce flop. Le petit blind (en fait, le joueur qui fait la petite mise. NDT) ne joue pas pour le moment, je clique donc ‘'check in-turn''. Mais j'avais un temps de retard dans ma connexion internet, et soudain, cliquer cette zone de l'écran me fait appeler la mise du petit blind ! Dix dollars que je ne reverrai plus jamais.

Qu'est-ce que j'entends par la ? Ces boutons peuvent s'avérer être des outils très utiles, mais doivent aussi être souvent évités (se reporter au chapitre ‘'online tells'' pour plus d'explications). Le bouton qui semble être le plus dangereux est le bouton ‘'fold'' (abandonner sa main – NDT). Si vous cliquez check in turn, puis fold, et que personne ne mise, votre main sera sapée au prochain tour même si une fois encore, il n'y a pas de mise. Les signes (révélateurs) / les tuyaux en ligne Les boutons ‘'in-turn'' vous donnent le tuyau le plus évident et par ailleurs spécifique au poker en ligne. Si vous voyez immédiatement un joueur qui clignote, il est vraisemblable que le joueur a cliqué pour jouer in-turn. Il est facile de savoir si un joueur possède une main facile à jouer. Le ‘'check'' immédiat est souvent incroyablement révélateur. Si vous êtes le premier à jouer, que pour une raison ou une autre, vous prenez un moment avant de cliquer "check", et que vos trois adversaires ‘'check'' derrière vous en rafale, c'est un signe grand comme le Texas, leur jeu est nul.

Autre situation courante… le premier joueur prend un moment, puis ‘'check'' finalement. Votre bouton ‘'bet/raise in turn'' est valide, donc votre mise apparaît, mais en un instant le joueur près de vous augmente la mise. Hmm…Hmm, son bouton ‘'bet/raise in turn'' était valide aussi, et il ne s'est pas soucié de ce que vous, ou le premier joueur, avez fait. C'est bien plus révélateur qu'une augmentation de mise normale le serait – beaucoup, beaucoup plus révélateur.

En plus de la vitesse de jeu qui dépend des boutons cliqués, d'autres tuyaux en ligne peuvent se discerner d'après la lenteur avec laquelle certains joueurs jouent le plus souvent. Les super lents chroniques (dos-d'âne humains et impolis), ne portent pas vraiment attention au jeu, soit parce qu'ils en jouent deux en même temps, soit parce qu'ils font autre chose chez eux. D'un côté comme de l'autre, si un lent se met soudain a jouer de façon crispée, rapide et agressive…eh bien, c'est qu'il a quelque chose.

Le ‘'stall'' (gagner du temps) est un signe courant a déceler parmi les joueurs moyens ou légèrement en dessous de la moyenne. Quand la dernière carte dans un jeu Holdem ou Omaha produit un tableau coordonné (en faisant une main aussi simple qu'un flush), le joueur médiocre fait une pause comme pour réfléchir, et parie finalement. Cette pause signifie presque toujours qu'il y a un ‘'powerhouse'' ou à la rigueur, le parieur pense qu'il a un ‘'powerhouse''. C'est un signe tellement évident qu'il en est comiquement inepte.

C. Jouer à Deux Jeux

Une des différences énormes entre le jeu en casino et en ligne, c'est la possibilité de jouer simultanément à deux jeux en ligne. De nombreux joueurs choisissent cette option. Et c'est très, très, très bon pour nous. Peu importe la qualité du joueur, la capacité du joueur diminuera inévitablement, peu ou beaucoup, lorsqu'il joue à deux jeux. Un joueur qui gagne 20 dollars par heure avec un jeu, ne gagnera pas 40 dollars s'il est sur deux jeux. Très certainement, les mains vont se chevaucher, il manquera des petites occasions, des décisions seront prises à la hâte. En gros, ce joueur gagnera plus en jouant à deux jeux qu'en jouant à un seul, disons 34 dollars, mais comme adversaire, il fera moins bien dans n'importe quel jeu particulier. Cela signifie que, au lieu de faire face à un joueur qui entend gagner 20 dollars par heure à notre jeu, on aura un joueur qui ne gagnera peut-être que 17 dollars. Et un joueur qui s'attend à perdre 30 dollars par heure, perdra maintenant 37 dollars (ou à peu près) dans notre jeu. Il y aura peut-être des joueurs écervelés à qui la confusion entre les deux jeux profite mais ils sont rares, et ils joueront probablement tellement mal que cela importe peu.

Ainsi, l'attente de gains des bons joueurs comme des mauvais est en baisse. Ou va l'attente de gains / l'argent ? Une part devrait nous parvenir. L'autre talent à exercer concernant le contrôle du lobby, et que j'ai mentionné plus haut, est le suivant : il faut contrôler le lobby pour trouver les participants qui jouent à deux jeux et ceux qui ne jouent qu'à un seul.

Pour être clair, je ne dis pas qu'il ne faut pas jouer à deux jeux en même temps (une fois que vous avez assez d'expérience du jeu en ligne). Si vous êtes comme ce joueur qui peut gagner 20 dollars par heure sur un jeu et 34 dollars par heure sur deux, jouez à deux. Il faut juste connaître les différentes stratégies disponibles à utiliser contre les joueurs qui jouent à deux jeux.

Par exemple, vous êtes en tête sur un jeu Holdem plutôt passif contre un joueur qui joue aussi à un jeu où les enjeux sont importants. Supposez que vous vérifiez tous deux le flop. Maintenant le moment de tourner les cartes est arrivé et vous faites une pause. Vous prenez votre temps. Savez-vous ce qui vient de se passer ? Il est très possible que votre adversaire vienne d'avoir une nouvelle main dans l'autre jeu. Peut être même un monstre de main ! Peut être deux As. Il ne veut pas perdre son temps avec le petit gain en jeu ici, alors il va peut être vérifier la boîte ‘'Check/fold in turn'' alors qu'il vous attend impatiemment. Vous devriez comprendre là ou cela nous mène -- les joueurs sur deux jeux sont plus faciles à bluffer, c'est inévitable. Pourquoi appeler une paire basse à une table alors qu'on peut s'élever avec deux rois à une autre ? Pourquoi perdre du temps à jouer longtemps pour un petit gain alors que le gain vient d'augmenter à l'autre jeu et que vous avez des as et des rois?

Bien sûr, votre adversaire peut avoir 72o à l'autre jeu. Mais le problème reste le même, cet adversaire sera simplement plus facile à bluffer parce qu'il aura parfois de bonnes raisons de porter son attention ailleurs.

Il ne s'agit pas seulement de bluffer non plus. Contre les adversaires qui jouent à deux jeux, il faut aussi accorder de la valeur aux mains médiocres misées. Supposons que l'on a un tableau Holdem Ts7h2d. Vous misez 66. Votre adversaire, qui possède des rois et des reines, vient d'avoir deux jokers à l'autre table. Il est évident que, d'une façon générale, vous allez gagner plus, et ce sera incontesté par les autres joueurs qui jouent à deux jeux.

Les joueurs qui jouent à deux jeux abaisseront généralement leurs petits blinds (la moitie d'une petite mise forcée) plus souvent ; ils joueront plus sûrement de façon agressive (un tilt NDT) (deux jeux pour un bad beat !) (bad beat : une défaite dans des circonstances peu ordinaires, NDT) ; il est plus probable qu'ils finiront par recevoir une main forte au cours d'un jeu important ; ils utiliseront certainement les boutons ‘'in turn'' check/fold/raise ; et joueront sûrement plus franchement ; et plein d'autres choses encore. Pris séparément, ça ne représente pas de gros avantages, mais accumulés, Monsieur X laisse un avantage considérable à son adversaire qui sait que Monsieur X joue à deux jeux en même temps.

Comme au poker de casino, en ligne, le revenu vient de l'affectation et de la réaffectation des gains sur le long terme. Chacun de ces petits riens que l'adversaire à deux jeux abandonne représente un bon petit pécule dans notre poche. Les cents gagnés ici et là …finissent par faire beaucoup de dollars au bout d'un moment.

Par ailleurs, jouer à deux jeux conduira le joueur à subir plus de défaites émotionnelles en un court laps de temps. Les joueurs bi-jeux feront plus de tilt que les joueurs mono-jeux.

Finalement, si vous êtes perdant, voici votre leçon numéro un : ne jouez qu'à un jeu à la fois. Vous perdrez moins d'argent.

D. Gardez un Oeil sur les Tailles de Pile de jetons

Gardez un œil sur la taille précise des petites piles de jetons (trop petites pour couvrir les mises probables d'une main. NDT). Paradise a un règlement très pauvre lorsqu'une mise inférieure à une mise maximum ne constitue pas une augmentation de la mise. Par exemple, misez 10/20 dollars, lorsque votre tour arrive vous vérifiez avec l'intention d'augmenter la mise. Un joueur mise un allin (le reste de ces jetons. NDT) pour 19 dollars, et un joueur appelle (suit la mise précédente. NDT). Votre plan tombe à l'eau. Tout ce qui reste à faire, c'est appeler. D'un autre côté, si vous savez que ce joueur a 21 dollars, vous pourrez monter la mise. Au poker de casino, le plus souvent, on ne peut dire combien de jetons un joueur possède encore. En ligne on peut savoir avec une marge d'erreur de 1 dollar.

Il y a autre chose à prendre en compte ici, et ce, à cause du règlement sévère sur les paris, soyez prudents lorsque vous achevez des paris. Si deux personnes check (passe leur tour. NDT), puis quelqu'un mise 19 dollars all-in, il vaut mieux que vous ayez une super main pour en faire 20 dollars. Ces deux premiers joueurs ne peuvent augmenter la mise sur 19 dollars mais ils le peuvent si cela devient 20. De même, un joueur derrière vous pourra la monter à 40 si elle est déjà à 20, mais ne pourra la monter qu'à 20 si vous avez appelé.

Comme au poker de casino, plus grandes sont les piles de jetons, et plus de respect elles inspirent, surtout de la part des nouveaux joueurs. Donc, c'est une bonne idée de toujours maintenir ‘'devant vous'' un nombre décent de jetons. De toute façon, il faut toujours avoir assez de jetons en banque pour se permettre d'aller vers un autre jeu. Si vous gardez toute votre trésorerie devant vous, vous ne pouvez alors racheter de la trésorerie pour le deuxième jeu avant d'avoir sorti toute la première (cash out).

E. Le Bon, le mauvais et l'erreur

Au poker de casino on fait face à ses adversaires. J'oublie rarement un joueur très bon ou vraiment mauvais. En ligne, on ne voit que des petits ovales, la plupart avec des noms similaires ou abstraits. De plus, on joue contre des milliers de joueurs à travers le monde, qui jouent à des heures différentes du jour et de la nuit – et tous en même temps ! Je garde une base de données des joueurs notables. Pour moi, ‘'notables'' signifie les meilleurs joueurs – et les pires barbituriques. La grande majorité des joueurs est constituée de joueurs faibles et interchangeables. Nul besoin d'en garder la trace. Mais les joueurs forts et les terribles arrivent en plus petits nombres. De plus, puisque je joue surtout à l'Omaha 8, je garde la trace de ceux qui jouent très serré (jouer moins de mains et les abandonner plus tôt. NDT). Ils ne sont pas vraiment très ‘'forts'', il se peut même qu'ils ne gagnent pas, mais quand un joueur parie un flop 876, je sais mettre mon A3 de côté (dans le muck). Selon le type de jeu auquel vous jouez, il est bon également de garder la trace des autres genres de joueurs, et je vous suggère de garder une feuille de papier près de l'ordinateur sur laquelle vous établirez deux listes : les meilleurs et les pires.

F. Historiques de Main

En cliquant sur le plateau du dealer, vous pouvez recevoir votre historique de main, l'enregistrement des mains individuelles des jeux auxquels vous avez participé. Les novices utiliseront ces enregistrements comme des outils très valables pour l'apprentissage, et même les joueurs expérimentés peuvent les utiliser pour étudier les jeux de certains adversaires spécifiques.

G. Les Statistiques de Réseau et les All-Ins

La page Network Status est votre alliée et il faut la contrôler régulièrement pendant le jeu. Le NetStats nous dit comment le serveur de Paradise fonctionne. Ne jouez pas si le statut est en dessous de ‘'good'' (bon), vous risquez d'être déconnecté à des moments critiques, votre jeu sera douloureusement lent et des mauvais joueurs profiteront des problèmes du serveur pour faire des ‘'all-ins'' illégitimes dans des situations où ils ne veulent tout simplement plus faire d'autres mises.Quand il est légitime, un ‘'all-in'' intervient (en dehors du cas évident où un joueur n'a plus de jeton) lorsqu'un joueur perd sa connexion au jeu, soit à cause d'une connexion internet faiblarde, soit à cause d'un problème au niveau du serveur de la salle de jeu virtuelle. Parfois vous perdrez des mises à cause de déconnexions légitimes, et parfois vous gagnerez, donc ne vous en faites pas autant pour ça. Mais si vous suspectez que quelqu'un se met en time-out parce qu'il ne veut pas appeler une mise (ou deux ou trois), contactez le Service d'Assistance. Un tel joueur peut s'en sortir une ou deux fois mais on finira par l'en empêcher. Si vous êtes déconnecté et êtes déclaré all-in, cliquez immédiatement sur le plateau du dealer pour que vos all-ins soient restitués

– puis sortez du jeu jusqu'à ce que le Service d'Assistance restitue vos all-ins (en principe deux minutes).

Si vous avez un all-in disponible et que vous êtes déconnecté, vous perdez ou gagnez les sommes qui étaient mises en jeu avant la déconnexion, tout simplement. L'argent que vous avez mis en jeu est protégé, et votre main est abattue. Si vous jouez sans aucun all-in et que vous êtes déconnecté, votre main est abandonnée et vous perdez l'argent parié, même si vous avez un Flush Royal. Jouer sans all-in disponible est irrationnel et insensé.

H. Comment Utiliser l'Assistance

L'assistance en ligne est généralement bonne – rapide, compétente, et elle aide beaucoup. Cependant, il faut comprendre que les superviseurs ne sont pas sur le terrain. Ils ne voient pas directement les problèmes, ils n'ont pas l'occasion de demander aux nombreux joueurs et dealers quels sont les problèmes ; de plus, ils ont des milliers de mains qui tourbillonnent autour d'eux. Un problème qui vous parait simple comme bonjour peut ne pas être clair du tout pour la personne qui vous assiste car elle n'a pas vu ce qui s'est passé. Avant de contacter l'assistance au sujet d'une main ou d'une situation, demandez d'abord votre historique de mains (en cliquant sur le plateau du dealer). Vous obtiendrez presque certainement une meilleure résolution du problème (et vous comprendrez mieux) si l'Assistance a un historique de mains auquel se référer.

N'ayez pas honte de susciter l'attention du Service d'Assistance sur différents sujets. Si vous avez effectivement raison sur un point, très souvent, ils corrigeront l'erreur de leur mieux, y compris en remboursant une mise. Mais ne soyez pas tatillon. Le Service d'Assistance enregistre tout. Si vous pleurnichez constamment et que vous essayez de leur gratter quelques dollars en compensation pour des erreurs que vous avez commises, vous ne serez très bientôt plus le bienvenu.

Le Service d'Assistance est l'équivalent le plus proche de l'arbitre sur le terrain. Si un joueur devient belliqueux, si vous pensez que deux participants semblent jouer ensemble, si vous pensez qu'un joueur joue constamment de façon très lente juste pour embêter le monde…contactez l'Assistance. Leur mission est de faire en sorte que votre expérience de poker en ligne soit agréable et juste. Ils ne peuvent faire leur travail sans notre aide.


 
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