Estrategias y Martingala

Estrategias y Martingala


Cantidad simple | Labouchère | Martingala de la levantamiento
Martingala de levantamiento mezclada

La cantidad simple

Consite con sistemáticamente doblar el ajuste después de cada pérdida hasta un beneficio aparece. Y aquí un ejemplo donde nos supondrá que explotamos un rojo del ajuste.

  • 1r soplo, jugué 1 ajuste y las hojas negras,
  • 2do soplo, juego 2 ajustes y las hojas del negro
  • ¡3ro soplo, todavía juego 4 ajustes y las hojas del negro!

4to soplo, juego 8 ajustes y el rojo aparece finalmente y me ahorra 8 ajustes. I tiene así a disposición un total de 16 ajustes (los 8 ajustes que jugué y 8 que gané).

Habr3e jugado ampliamente 1+2+4+8=15 puesto y tengo 16 ahora de ellos soy un beneficio de 1. Esta martingala sería así infalible y un beneficio garantizaría siempre a ti. Obviamente. Pero, los casinotiers se guardaron contra este sistema simultáneamente imponiendo una cantidad mínima y máxima de estaca. ¡Así, incluso jugando el ajuste mínimo podrás nunca jugar más de 5 o 6 veces de la continuación doblando la apuesta de la cantidad con cada soplo! En el ejemplo precedente, así que ennegrecer 4 veces tenía continuación izquierda, habría sido necesario jugar 16 ajustes con el soplo siguiente. Ennegrecer tan el quinto izquierdo una vez, él no sería posible doblar el ajuste: uno podía contratar con más los 30 símbolos. Así aunque una bola roja dejada, allí sería de ella su bolsillo para un ajuste. Y si la izquierda negra otra vez, él llegó a ser imposible ser rehecho.

La moralidad, tus pérdidas puede ser algo así alta si ganas suficientemente temprano y la paras a tiempo eres “mismo Bénéf. ” para ti.

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La martingala de Labouchère

Aunque algunos miran Alembert como su inventor, esta martingala se asigna a menudo a Labouchère, ministro para las finanzas, aficionado grande de casinos. Su meta era que cada beneficio compensa solamente con él, dos pérdidas precedentes. Con esta intención, una toma una serie de números y uno los coloca en una línea, 1 “el ser objetivo ganar la suma de los números de la línea. Así, si tomamos como ejemplo la línea de los números 1.2 y 3, el beneficio requerido estará de 1 + 2 + 3 = 6. Para este propósito, uno comienza por misant la suma de los dos números extremos es 1 + 3 = 4. Si un gana, un raye estos números en la línea. Si uno pierde, uno suple la línea, a la derecha, por el ajuste original es 4. En el ejemplo elegido, en caso de la pérdida de los 4 ajustes, la línea se convierte: 1, 2, 3, 4 y uno aplica el mismo principio: el ajuste siguiente es 1 + 4 = 5 ajustes. Si un gana, un raye 1 y 4 de la línea y en el caso contrario, uno agrega 5 a la línea que se convirtió en 1.2.3.4.5 y uno tan en comienzo otra vez… hasta el momento en que la línea llega su extremo, y se alcanza o se excede 1” objetivo colocado inicialmente (6 en el ejemplo). Fijar las ideas, aquí es un ejemplo completo donde uno juega rojo:


Línea ResuItat Ajuste Beneficio
Ventaja total
1.2.3 Negro 4 0
-4
1.2.3.4 Negro 5 0
-9
1.2.3.4.5 Rojo 6 6
-3
2.3.4 Negro 6 0
-9
2.3.4.6 Rojo 8 8
-1
3.6 Negro 9 0
-10
3.6.9 Negro 12 0
-22
3.6.9.12 Negro 15 0
-37
3.6.9.12.15 Rojo 18 18
-19
6.9.12 Rojo 18 18
-1
9 Negro 9 0
-10
9.9 Rojo 18 18
+8

 

Se acaba la línea y el objetivo original fue excedido.

Esta martingala puede aparecer atractiva:

  • el riesgo a funcionar para arriba contra el techo del ajuste del máximo es minúsculo.
  • uno puede ganar en muchos casos si el cociente del número de soplos perdió comparado al número de soplos que el aumento no excede de 2 a 1.

Nota: esta estrategia requiere un presupuesto personal consiguiente de ti para llevar a cabo la distancia a la hora de serie desfavorable. Así comtemplaban el contraejemplo (uno juega rojo):

Es sobre una línea donde una tiene como objetivo un beneficio de 18 (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 2 + 1) con la línea 1, 2, 3, 4, 5, 2, 1.

Línea ResuItat Ajuste Beneficio
Ventaja total
1.2.3.4.5.2.1 Rojo 2 2
2
2.3.4.5.2 Rojo 4 4
6
3.4.5 Negro 8 0
-2
3.4.5.8 Negro 11 0
-13
3.4.5.8.11 Rojo 14 14
+1
4.5.8 Negro 12 0
-11
4.5.8.12 Negro 16 0
-27
4.5.8.12.16 Rojo 20 20
-7

Es cuál esta etapa, allí para poner preguntas: aunque había exactamente el mismo número de las salidas del rojo y del negro, uno está en la situación de la pérdida. Esto es un riesgo tradicional si hay desgracia para experimentar la serie corta de pérdidas, beneficios aislados seguidos. Por otra parte, uno necesitaría dos beneficios consecutivos acabar la línea, sin cuál es probable uno dejar para un maratón verdadero. Esto se relaciona claramente con el hecho de que la línea que comenzaba era muy larga… Sin embargo, que uno no debe perder de vista el hecho de vista, es ése: cuanto más largo es, más uno necesita soplos que ganan venir terminar. La poder de Labouchère aparece así práctica; recomendamos a ti sin embargo:

  1. Para utilizar líneas cortas (por ejemplo preferir 2, 3 a 1.2, 1, 1 puesto que, para el mismo bjectif uno del beneficio de 5, la primera línea es más corta)
  2. Para preferir líneas ambiciosas “razonablemente” (por ejemplo del tipo 1, 1 o 1, 2)
  3. Si, a pesar de todo, las cosas se arrastran, si la línea alarga y el beneficio es largo en ser concretized, no vacilar dar para arriba la línea.
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La martingala de la levantamiento

Encuentras que los ajustes simples no pagan bastantes, tú te hueles que hoy más afortunado entonces intenta levantarse en número completo.

El principio es simple: eliges tu número preferido y explotas un ajuste este mismo número durante 34 soplos consecutivos. ¡Si, en el extremo de los 34 soplos, tu número todavía no se fue, comienzas otra vez pero con dos ajustes mientras seas probable lanzar un beneficio potencial, entonces tres ajustes, etc e insistes así hasta el número a la izquierda! Puedes observar que si lanzas un beneficio, será tan más débil que tu número habrá sido largo en aparecer. La tabla enfrente de da un ejemplo del resultado que tal sistema puede alcanzar: observado que está aconsejado para tener reservas financieras de los sólidos (para asegurarte contra el riesgo de el 6% de no izquierdo tu número durante 100 soplos consecutivos). Con ti para proporciónar los riesgos.

Ejemplos de martingalas en ocasiones múltiples

La martingala de levantamiento en restos completos del número en el principio del umbral del balance, es decir número de los soplos durante los cuales sabes jugar fijar que pierde mientras que siendo seguro que en caso de beneficio con el soplo siguiente, lanzarás un beneficio total o, todos por lo menos, no registrará pérdidas con la final. Este umbral es 35 para un número completo. El sistema es ocasión múltiple el uno al otro existente aplicable, según su umbral del equilibrio respectivo, es decir:

  • 17 soplos para los ajustes con el caballo
  • 11 soplos para los transversals,
  • 8 soplos para los cuadrados
  • 5 soplos para los sixains,
  • 2 soplos para las columnas o la docena.
Números
Piezas
Ajuste Total
ajustes
Beneficio
potencial
1 1 1 35
2 1 2 34
3 1 3 33
4 1 4 32
5 1 5 31
6 1 6 30
7 I 7 29
8 I 8 28
9 1 9 27
10 1 10 26
11 I 11 25
12 I 12 24
13 I 13 23
14 I 14 22
15 I 15 21
16 I 16 20
17 I 17 19
18 I 18 18
19 I 19 17
20 I 20 16
21 I 21 15
22 1 22 14
23 1 23 13
24 I 24 12
25 1 25 11
26 1 26 10
27 1 27 9
28 I 28 8
29 I 29 7
30 I 30 6
31 I 31 5
32 1 32 4
33 1 33 3
Números
Piezas
Ajuste Total
ajustes
Beneficio
potencial
34 I 34 2
35 I 35 1
36 2 37 35
37 2 39 33
38 2 41 31
39 2 43 29
40 2 45 27
41 2 47 25
42 2 49 23
43 2 51 21
44 2 53 19
45 2 55 17
46 2 57 15
47 2 59 13
48 2 61 11
49 2 63 9
50 2 65 7
51 2 67 5
52 2 69 3
53 2 71 1
54 3 74 34
55 3 77 31
56 3 80 28
57 3 83 25
58 3 86 22
59 3 89 19
60 3 92 16
61 3 95 13
62 3 98 10
63 3 101 7
64 3 104 4
65 3 107 I
66 4 III 33
Números
Piezas
Ajuste Total
ajustes
Beneficio
potencial
67 4 115 29
68 4 119 25
69 4 123 21
70 4 127 17
71 4 131 13
72 4 135 9
73 4 139 5
74 4 143 1
75 5 148 32
76 5 153 27
77 5 158 22
78 5 163 17
79 5 168 12
80 5 173 7
81 5 178 2
82 6 184 32
83 6 190 26
84 6 196 20
85 6 202 14
86 6 208 8
87 6 214 2
88 7 221 31
89 7 228 24
90 7 235 17
91 7 242 10
92 7 249 3
93 8 257 31
94 8 265 23
95 8 273 15
96 8 281 7
97 9 290 34
98 9 299 25
99 9 308 16
100 9 317 7

En fin, aquí qué daría los primeros soplos del levantamiento en un sixain:

Números de la parte Ajuste Total de los ajustes Beneficio potencial
1 1 1 5
2 1 2 4
3 1 3 3
4 1 4 2
5 1 5 1
6 2 7 5
7 2 9 3
8 2 11 1
9 3 14 4
10 3 17 1
… etc      
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La martingala de levantamiento mezclada

Digamos inmediatamente que este sistema (sabido pues nulo-Estudiar el gambito de la oficina en inglés) es una asociación astuta de las posibilidades usadas en otras martingalas. Aunque el principio de guía sigue siendo simple, él es desafortunadamente un poco complejo a poner en ejecución: ¡mejor vale al principio para tener un pesebre con se!

¡Lo entrego apenas mientras que está a ti! , en la forma de una tabla sumaria que demuestra particularmente en la columna del lado derecho qué beneficio realizas en una etapa dada del juego cerca suponiendo que después perdiendo todos los soplos que preceden, tú ganas eso cuál sigue. Allí también, el interés del sistema miente en el hecho que, desde ti ganar una vez, tú beneficia. En el peor de los casos, confortas apreciando alargar de la época del juego ganada con este método

Tipo de juego
Ventaja total
en caso de beneficio en esta etapa
1 ajuste en una docena
2
1 ajuste en una docena
1
1 ajuste en un sixain
3
1 ajuste en un sixain
2
1 ajuste en un sixain
1
1 ajuste en una sección representativa
3
1 ajuste en una sección representativa
2
1 ajuste en una sección representativa
1


Tipo de juego
Ventaja total
en caso de beneficio en esta etapa
1 ajuste tiene caballo
9
1 ajuste tiene caballo
8
1 ajuste tiene caballo
7
1 ajuste tiene caballo
6
1 ajuste tiene caballo
5
1 ajuste tiene caballo
4
1 ajuste tiene caballo
3
1 ajuste tiene caballo
2
1 ajuste tiene caballo
1
Tipo de juego
Ventaja total
en caso de beneficio en esta etapa
1 ajuste en número completo
18
1 ajuste en número completo
17
1 ajuste en número completo
16
1 ajuste en número completo
15
1 ajuste en número completo
14
1 ajuste en número completo
13
1 ajuste en número completo
12
1 ajuste en número completo
11
1 ajuste en número completo
19
1 ajuste en número completo
9
1 ajuste en número completo
8
1 ajuste en número completo
7
1 ajuste en número completo
6
1 ajuste en número completo
5
1 ajuste en número completo
4
1 ajuste en número completo
3
1 ajuste en número completo
2
1 ajuste en número completo
1
2 ajustes en número completo
35
2 ajustes en número completo
33
2 ajustes en número completo
31
2 ajustes en número completo
29
2 ajustes en número completo
27
… etc  

¡Después de que una serie de soplos tenga dos ajustes, si uno todavía perdiera, uno continuaría con 3 ajustes, para una nueva serie, y así sucesivamente hasta que una gana!

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